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35개의 글
캐릭터 챗의 심리학
제타와 Character.AI 같은 캐릭터 챗 앱에 사람들이 빠져드는 이유를 쉬운 언어와 예시로 정리했습니다. 시작하게 만드는 두 가지 마음, 진짜처럼 느껴지는 네 가지 이유, 끊기 어려운 다섯 가지 장치, 스토리 기능이 궁금함을 만드는 방식과 제품 시사점을 담았습니다.
2026-08-24
Grokbot을 개인 운영체제로 쓰는 11가지 방법
Grokbot에 업무별 역할과 충분한 맥락을 부여해 이메일, 일정, 브라우저 작업, 개발, 회의 후속 조치와 개인 생활을 자동화하는 실제 사례를 정리한다.
2026-08-24
무엇이든 만들 수 있는데 왜 모두 같은 것만 만드는가
에이전틱 코딩으로 제작 비용이 사라진 시대에 오히려 모두가 검증된 것을 복제하는 현상을 지적하고, 값싸진 제작 비용은 다른 누구도 만들지 않을 개인적이고 엉뚱한 아이디어를 시도하는 데 써야 한다고 주장하는 글입니다.
2026-08-24
AI의 지배는 아직 피할 수 있다
Yuval Noah Harari는 AI의 지배를 피할 수 없는 미래로 받아들이는 태도가 책임을 회피하게 만든다고 지적한다. 금융과 미디어에서 시작된 신뢰의 이동, AI가 대량생산하는 친밀감, 지금 정치가 정해야 할 금지선을 설명한다.
2026-08-23
Chat is all you need
개인용 소프트웨어와 코딩, 워크플로 자동화, 정보 검색이라는 네 가지 영역이 모두 채팅 인터페이스로 수렴하고 있다는 주장을 실제 사용 사례로 풀어낸 글입니다. 진짜 도구는 인터페이스가 아니라 그 아래에 있는 시스템과 언어라는 관점을 제시합니다.
2026-08-23
AI 시대의 인클로저와 인간의 선택
AI 기업이 인간의 창작물을 학습 데이터로 모으는 과정을 인클로저와 산업 혁명의 역사에 빗대어 살펴봅니다. 법과 자본이 만든 전환기의 고통을 줄이려면 인간이 아직 가진 데이터와 소비의 힘을 바탕으로 연대해야 한다고 주장합니다.
2026-08-11
Claude Code 출력 스타일로 읽기 쉬운 답변 만들기
Opus 5의 난해한 답변을 Claude Code 출력 스타일로 바꾸는 방법을 설명합니다. 작업과 이해도에 맞춘 스타일을 만들고 프로젝트별로 적용하는 흐름을 다룹니다.
2026-08-09
일본 빈집이 보여 주는 한국 부동산의 갈림길
일본의 빈집 증가는 인구 감소뿐 아니라 일자리 집중, 주택 제도, 유지관리 방식이 함께 만든 결과다. 한국 아파트의 재건축은 일반분양으로 바꿀 수 있는 개발권, 신축 가격, 기반시설 여유가 동시에 있을 때만 작동한다.
2026-08-01
문명에 한 번 오는 기회: Alexandr Wang이 말하는 AI 시대의 창업
모델 성능이 아니라 확산이 병목인 시대에 희소해지는 자원은 지능이 아니라 비전과 야망이라는 Alexandr Wang의 이야기. 창업 초기의 확신, 개인 초지능 생태계, 에이전틱 루프를 다룬다.
2026-07-30
Graph Engineering: 루프 하나로 부족해질 때
여러 에이전트 루프를 조율하는 계층을 그래프(노드, 엣지, 상태)로 보는 관점과, 노드 선별·공유 상태·라우팅·상호 동의라는 네 가지 난제. 대부분의 경우 그래프는 과하다는 비용 근거도 함께 담았다.
2026-07-30
소프트웨어가 죽은 게 아니라 창업자의 무기가 바뀌었습니다
AI가 코드를 흔하게 만들면서 1인 소프트웨어 사업의 경쟁 우위가 유통, 고객 이해, 고유 데이터, 창의성으로 이동했습니다. 소프트웨어의 종말론에 휩쓸리지 않고 지금 무엇을 만들어야 하는지 짚습니다.
2026-07-30
The People Who Will Thrive in the AI Age
지능이 흔해지면 의지가 귀해진다는 관점에서, AI로 생각을 덜 하는 사람과 더 하는 사람 사이의 인지 양극화를 경고하는 Atlantic 에세이. 인지 욕구 수준에 따라 갈리는 세 집단의 미래와 주도성을 지키는 AI 사용법을 제시한다.
2026-07-29
Sam Altman이 말하는 AGI, 컴퓨팅, 인간의 주도권
Sam Altman은 AI의 성능 향상과 컴퓨팅 확장이 사람의 삶을 실제로 낫게 만들 때만 의미가 있다고 말합니다. AGI의 가능성, 안전 문제, 일자리 변화, 제품 전략을 인간의 주도권이라는 기준으로 연결합니다.
2026-07-29
AI 시대에 인문학이 더 중요해지는 이유
AI가 그럴듯한 답을 빠르게 만들수록 사람이 질문의 목적과 답의 가치를 판단해야 한다. 인문학은 해석, 윤리, 수사학, 비판적 사고를 통해 그 책임을 감당하게 돕는다.
2026-07-27
량원펑 투자자 교류회: 절제와 AGI 전략
량원펑의 투자자 교류회 녹취록을 바탕으로 만든 95분 AI 음성 재구성판이다. 절제와 오픈 소스, AGI 기술 경로, 연산 자원과 중국산 칩, 조직 운영에 관한 발언을 담고 있다.
2026-07-26
장기 작업을 위한 Claude 설계 원칙
Anthropic의 Lance Martin이 장시간 비동기 작업을 맡는 에이전트의 설계 원칙을 설명합니다. 실행과 추론의 분리, 독립 검증, 장단기 기억, 조직 단위 하네스가 어떻게 맞물리는지 구체적인 실험과 함께 보여 줍니다.
2026-07-25
Claude 5 모델을 위한 컨텍스트 엔지니어링의 새 규칙
Claude Code 시스템 프롬프트를 80% 넘게 지우고도 코딩 평가 손실이 없었던 경험을 근거로, 최신 Claude 모델에는 규칙 대신 판단, 예시 대신 인터페이스 설계, 선행 적재 대신 점진적 공개가 맞다고 정리한 글.
2026-07-24
넷플릭스는 왜 AI 시대에 전문가가 아닌 시스템 사고형 인재에 베팅하나 | Elizabeth Stone (넷플릭스 CPTO)
AI가 역할의 경계를 흐리는 시대에 넷플릭스가 좁은 전문가 대신 시스템 사고형 인재에 베팅하고 '운영체제로서의 탁월함' 문화로 변화를 흡수하는 방식을 다룬 대담. talent density, keeper test, craft에 대한 책임 같은 인재·조직 운영 원칙을 담았다.
2026-07-23
모델이 좋아질수록 지침은 왜 얇아지는가
모델이 발전할수록 일반 절차는 지침에서 빠지고, 사람은 목표와 현실 맥락, 판단 기준, 검증에 집중하게 되는 이유를 설명한다.
2026-07-21
Claude Code를 오래 일하게 만드는 목표, 반복, 워크플로
Thariq Shihipar가 Claude Code에 긴 작업을 맡기는 목표, 반복 실행, 워크플로 설계법을 설명한다. 여러 에이전트를 쓰면서도 품질과 사람의 집중력을 지키는 방법까지 다룬다.
2026-07-20
Anthropic Engineer on the Future of Coding with AI | Thariq Shihipar
Anthropic Claude Code 팀의 Thariq Shihipar가 말하는 capability overhang. 모델은 이미 하네스가 표현하게 해주는 수준보다 똑똑하며, 하네스 엔지니어링과 프롬프팅, 조직 설계로 그 격차를 좁히는 것이 지금의 핵심 과제라고 짚는다.
2026-07-18
AI 도입의 다섯 단계 (Steps of AI Adoption)
Claude Code를 만든 Boris Cherny가 정리한 AI 도입 성숙도 지도. 동시에 부리는 에이전트 수와 나의 역할 변화라는 두 축으로, 차단(0단계)부터 AI 네이티브(4단계)까지를 짚는다.
2026-07-18
Fable로 비용 효율적인 하네스 만들기
Fable 5를 작업 전체의 조언자, 오케스트레이터, 검증자로 배치한 실험을 바탕으로 작업 형태와 조율 비용에 맞는 모델 위임 방식을 설명합니다. 값싼 작업자가 맡는 토큰이 충분히 많고 프롬프트 캐시를 유지할 때 비용을 크게 줄일 수 있습니다.
2026-07-16
멀티 에이전트를 만들지 마세요
장기 실행 에이전트의 신뢰성을 높이려면 관련 맥락과 전체 실행 기록을 공유하고, 서로 다른 에이전트가 암묵적으로 내린 결정이 충돌하지 않게 해야 한다고 주장한다. 멀티 에이전트보다 단일 흐름과 맥락 압축을 기본 설계로 제안한다.
2026-07-16
Matt Pocock 스킬 저장소의 멘탈 모델
mattpocock/skills를 관통하는 소프트웨어 철학과 스킬 파이프라인의 멘탈 모델 정리. 네 가지 실패 진단에서 출발해 스킬별 핵심 규칙, 관통하는 설계 수법 7가지, 한계와 반감기까지 담았다.
2026-07-14
Rewriting Bun in Rust
Bun 창시자 Jarred Sumner가 Claude Code의 동적 워크플로로 최대 64개 에이전트를 11일간 돌려 Bun을 Zig에서 Rust로 재작성한 과정. 언어 독립 테스트 스위트와 적대적 리뷰로 100만 줄 넘는 LLM 작성 코드를 검증했고, 그 결과 메모리 누수 제거, 바이너리 약 20% 축소, 2~5% 성능 향상을 얻었다.
2026-07-10
돈 책 40권이 말하는 부자 되는 순서
Mark Tilbury가 돈 책 40권의 핵심을 부의 3단계로 압축한 영상입니다. 0에서 10만 달러는 마음가짐과 습관, 기술, 재무 기본기로, 10만에서 100만 달러는 사업으로, 100만에서 1,000만 달러는 사람을 움직이는 힘과 시스템으로 만든다는 순서를 제시합니다.
2026-07-09
이제 Claude가 사람보다 취약점을 잘 찾습니다: Nicholas Carlini 인터뷰
Anthropic 보안 연구자 Nicholas Carlini가 언어 모델로 실제 소프트웨어 취약점을 찾는 방법을 설명합니다. CTF 프롬프트로 파일을 하나씩 훑는 단순한 방법이 Firefox와 Linux 커널에서 수십 년 묵은 버그를 찾아냈고, 방어가 더 어려워지는 새 국면을 짚습니다.
2026-07-07
Fable 실전 안내서: 나의 미지수 찾기
Claude Fable 5와 일할 때 진짜 병목은 나의 미지수(unknowns)를 얼마나 밝혀내느냐다. 구현 전·중·후에 사각지대 훑기, 브레인스토밍, 인터뷰, 레퍼런스, 구현 노트, 퀴즈로 미지수를 찾아내는 실전 패턴 모음.
2026-07-06
Understanding is the new bottleneck
에이전트가 코드를 대신 써주는 시대에도 인간이 코드를 이해하는 일이 왜 여전히 중요한지, 그리고 코드 설명서, 퀴즈, microworld, 공유 공간으로 이해를 효율적으로 쌓는 방법.
2026-07-05
Don't Waste Claude Fable 5: Five Must-Try Use Cases Before July 7
제한된 Fable 5 사용 기간을 효과 큰 다섯 가지 용도(작업 발굴, 사업 조언, 출시 전 버그 점검, 기능 계획, 코드베이스 리팩터링)와 한도를 아끼는 세 가지 요령으로 활용하는 법.
2026-07-02
Fable 5를 쓰기 전에 겨냥할 곳을 먼저 정합니다
Ray Amjad는 Fable 5처럼 사용량이 비싼 코딩 모델을 쓸 때 먼저 싼 모델로 코드베이스를 훑고 점수화해야 한다고 설명합니다. 핵심은 영향도와 기회를 곱해 우선순위를 정하고, 선택한 문제에서는 증상보다 근본 원인을 묻는 것입니다.
2026-06-26
프롬프트를 멈추고 루프를 설계하라
AI 에이전트에게 일을 시키는 단위가 프롬프트에서 루프로 올라가고 있다. 안쪽/바깥 루프 구조와 메모리, 필터, 결정 표면, oracle 네 가지 멘탈 모델로 루프 설계법을 정리했다.
2026-06-11
How Top 1% Indie Apps Beats Giants
AI가 앱을 빠르게 만들수록 기능과 화면은 더 쉽게 따라잡힌다. 오래 살아남은 인디 앱들은 데이터를 그대로 보여주지 않고, 사용자가 느끼고 행동하고 기억하는 경험을 제품의 중심에 둔다.
2026-06-11
I Quit My High Paying Product Job to Bet on Myself
Peter Yang이 Roblox의 고연봉 제품 직무를 그만두고 1인 부트스트랩 사업에 집중하기로 한 이유를 다룬 영상. 일처럼 느껴지지 않는 일, 빌더로 남을 권리, 시간 주도권, 주변 사람, 가족 시간을 기준으로 일을 다시 고르는 과정을 설명한다.
2026-06-11
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